ps2漫畫英雄終極聯盟2
終極聯盟2在PS2上的表現到底怎么樣
《漫畫英雄終極聯盟2》于PS2平臺而言, 是一款頗具深厚意味的漫改動作游戲, 它承接了前作的關鍵玩法, 將漫威宇宙中那些為人熟知的英雄匯聚一處, 使玩家能夠組隊對抗反派。PS2版本相較于同期的Xbox360或PS3版本, 因機能受限, 畫面與光影呈現效果不夠精美, 然而其涵蓋的內容量以及配備的角色陣容依舊實力雄厚。針對像我這般的老玩家來講, 這臺老舊主機的呈現已著實令人驚艷, 四人組隊、連招協同、技能施展, 該有的要素一應俱全, 并且讀盤時長也處于可接受范疇內。
能讓你上手后最快感受到的是, PS2版將按鍵手感調校得頗為舒適, 普通攻擊與技能釋放之間的銜接順暢, 不會致使你覺得角色好似在跳機械舞。并且此版本并未砍掉劇情模式, 自尼克弗瑞召集英雄起始, 直至對抗毀滅博士的陰謀, 整個故事線完備, 過場動畫雖說壓縮得較為厲害, 但關鍵情節一個未缺。倘若你是沖著體驗完整劇情而去的, PS2版完全能夠滿足。
角色解鎖和隊伍搭配有什么講究
剛進入游戲之際, 你僅能夠挑選幾個基礎類角色, 諸如蜘蛛俠、金剛狼、美國隊長這般的角色。若要達成解鎖全部角色的目的, 那就需要于劇情模式當中多游走一番, 有些隱藏著的角色暗藏于特定的關卡之內, 比如說銀影俠便要求你在亞特蘭蒂斯那關去完成額外設定的挑戰。PS2版本相較于后來的重制版本具備優勢之處在于, 它并未對任何角色進行刪減, 鐵拳、月光騎士這類冷門的英雄均可尋覓到。每一個角色均擁有自身的技能樹, 當等級提升上去之后便能夠學到大招, 相互搭配起來格外令人感到暢快。

隊伍搭配這塊, 我給你提個建議, 你按照屬性互補的方式去組隊。就好比蜘蛛俠跟金剛狼這組合, 一邊的蜘蛛俠有著敏捷屬性, 另一邊的金剛狼帶有狂戰屬性。當碰到遠程敵人的時候, 那就把蜘蛛俠切換上場, 目的是拉近與敵人的距離。倘若進入到近身肉搏階段, 就讓金剛狼站在前面去抵擋。切切不要光盯著那有高人氣的英雄, 像黑寡婦這種屬于輔助型的角色, 在PS2版本當中能夠發放閃光彈來控制場地局面, 協同鋼鐵俠所發出的如同雨點般密集的導彈, 清理怪物的效率可要高很多。并且, PS2版本是支持雙人通過分屏的形式一同去進行合作的, 拉上一個朋友一塊兒戰斗, 兩個人去挑選一個肉盾再加上一個具備治療能力的組合, 即使是地獄難度的Boss戰, 也能夠慢慢消耗過去的。
這一作的隱藏要素和重復可玩性如何
存在于PS2版本之中的, 有著相當多數量的優質內容被隱藏著。除去游戲角色之外, 漫畫封面、概念圖以及特殊服裝同樣是能夠進行收集之事的。其中服裝并非僅僅是簡單的換皮行為, 部分服裝會附加屬性, 舉例來說, 死侍所擁有的X特攻隊制服能夠使暴擊率得到提升。若要達成全部收集這一目標, 至少需要將主線流程完整打通兩遍, 原因在于游戲難度存在差異, 獎勵的解鎖順序也并非一致。在普通難度通關之后, 開啟新游戲加號模式, 繼承所擁有的等級以及裝備, 而后再次挑戰更高難度, 唯有如此才可以稱得上是對這款游戲有了透徹的認知。
戰斗系統具備一定深度, 可供你反復進行琢磨, 每個角色擁有十幾個技能, 然而僅能攜帶四個上場, 至于如何搭配, 得依據關卡地形以及敵人類型來定, 比如說在關底與機器人軍團對抗時, 攜帶具備群體閃電技能的雷神會比單體輸出能力較強的夜魔俠更為好用, PS2版的難度曲線安排得頗為平衡, 不會在剛開始便將你勸退,不過到了中后期階段, 要是不針對連招以及走位展開研究, 確實容易出現翻車狀況, 這種逐步摸索配隊的過程, 恰恰是當下許多快餐游戲所無法給予的滿足感。
